● متصل
85متاحة للعب

عروستي

التخمين والكشف6 سنوات فأكثرمن 3 إلى 16
دليل اللعب الكامل

عروستي

يعرف الجميع الكلمة إلا المخمّن. يقدّم اللاعبون تلميحًا واحدًا بالتتابع، وبعد كل تلميح يخمّن أو يطلب التالي؛ الأقل تلميحات يكسب أكثر.

3–16لاعب15دقيقة تقريبًاالتواصلالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يعرف الجميع الكلمة إلا المخمّن. يقدّم اللاعبون تلميحًا واحدًا بالتتابع، وبعد كل تلميح يخمّن أو يطلب التالي؛ الأقل تلميحات يكسب أكثر.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع عروستي المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 3–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
  • انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.

تدفق الدور

  1. 1

    يختار جالسيو المخمّن ويعرض الكلمة سرًا لبقية اللاعبين.

  2. 2

    يقدّم كل لاعب تلميحًا واحدًا حسب قيد الجولة؛ بعدها يخمّن اللاعب أو يطلب تلميحًا آخر.

  3. 3

    الإجابة الصحيحة من تلميحات أقل تمنح نقاطًا أكثر، وفي مستوى خبث يحاول المخمّن كشف المضلّل.

الأفعال القانونية

  • إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
  • التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يقدّم كل لاعب تلميحًا واحدًا حسب قيد الجولة؛ بعدها يخمّن اللاعب أو يطلب تلميحًا آخر.

تُراجع كل حركة وفق قواعد عروستي قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «عروستي». المعيار الأساسي هو التواصل، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

الإجابة الصحيحة من تلميحات أقل تمنح نقاطًا أكثر، وفي مستوى خبث يحاول المخمّن كشف المضلّل.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يعرف الجميع الكلمة إلا المخمّن. يقدّم اللاعبون تلميحًا واحدًا بالتتابع، وبعد كل تلميح يخمّن أو يطلب التالي؛ الأقل تلميحات يكسب أكثر.

②

مثال الحسم: الإجابة الصحيحة من تلميحات أقل تمنح نقاطًا أكثر، وفي مستوى خبث يحاول المخمّن كشف المضلّل.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على التواصل وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

جرّب دورة واحدة قبل الغرفة الكاملة.

كيف أفوز؟الإجابة الصحيحة من تلميحات أقل تمنح نقاطًا أكثر، وفي مستوى خبث يحاول المخمّن كشف المضلّل.
المهارة الأساسيةالتواصل
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة15 دقيقة تقريبًا