الخريطة العمياء
الخريطة العمياء
ضع المعلم أو المدينة على خريطة مبسطة من الذاكرة؛ الأقرب الصحيح يكسب.
هدف اللعبة
ضع المعلم أو المدينة على خريطة مبسطة من الذاكرة؛ الأقرب الصحيح يكسب.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع الخريطة العمياء المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اختر إجابة واحدة ثم ثبّتها قبل انتهاء الوقت.
- اقرأ التفسير بعد الكشف؛ لا تظهر الإجابة الصحيحة أثناء التصويت.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
ضع المعلم أو المدينة على خريطة مبسطة من الذاكرة؛ الأقرب الصحيح يكسب.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تغيّر الإجابة بعد تثبيتها ولا ترسل اختيارًا ثانيًا.
- لا تكشف الحل للاعبين الذين لم يثبتوا إجابتهم.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
ضع المعلم أو المدينة على خريطة مبسطة من الذاكرة؛ الأقرب الصحيح يكسب.
تُراجع كل حركة وفق قواعد الخريطة العمياء قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «الخريطة العمياء». المعيار الأساسي هو المعرفة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: ضع المعلم أو المدينة على خريطة مبسطة من الذاكرة؛ الأقرب الصحيح يكسب.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على المعرفة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
هذه معاينة مكانية؛ اللوحة الكاملة تستخدم السحب أو النقر.