● متصل
103متاحة للعب

الداما

الألغاز والمهارة السريعة6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 4
دليل اللعب الكامل

الداما

تحرك قطريًا على لوحة 8×8. إذا أتيح لك القفز فوق قطعة الخصم فالتقطها، ورقِّ قطعتك عند بلوغ الطرف.

1–2لاعب12دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

تحرك قطريًا على لوحة 8×8. إذا أتيح لك القفز فوق قطعة الخصم فالتقطها، ورقِّ قطعتك عند بلوغ الطرف.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع الداما المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس حجرك ثم مربعًا قطريًا مضيئًا. إذا ظهر قفز فوق حجر الخصم فاختره للأسر.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس حجرك ثم مربعًا قطريًا مضيئًا. إذا ظهر قفز فوق حجر الخصم فاختره للأسر.

  2. 2

    تحرك قطريًا على لوحة 8×8. إذا أتيح لك القفز فوق قطعة الخصم فالتقطها، ورقِّ قطعتك عند بلوغ الطرف.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تنفذ نقلة تترك الملك أو القائد في وضع غير قانوني.
  • لا تتجاوز قيود القطعة أو القصر أو النهر أو الترقية الخاصة باللعبة.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

تحرك قطريًا على لوحة 8×8. إذا أتيح لك القفز فوق قطعة الخصم فالتقطها، ورقِّ قطعتك عند بلوغ الطرف.

تُراجع كل حركة وفق قواعد الداما قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «الداما». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: تحرك قطريًا على لوحة 8×8. إذا أتيح لك القفز فوق قطعة الخصم فالتقطها، ورقِّ قطعتك عند بلوغ الطرف.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة12 دقيقة تقريبًا