● متصل
102متاحة للعب

الشطرنج

الألغاز والمهارة السريعة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 2
دليل اللعب الكامل

الشطرنج

احمِ ملكك وهاجم ملك الخصم. تفوز بكش مات: يكون ملك الخصم مهددًا ولا توجد نقلة تنقذه.

1–2لاعب20دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

احمِ ملكك وهاجم ملك الخصم. تفوز بكش مات: يكون ملك الخصم مهددًا ولا توجد نقلة تنقذه.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع الشطرنج المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس قطعة من فريقك ثم مربعًا مضيئًا؛ يمكنك أيضًا سحب القطعة إلى وجهة قانونية.
  • زر «كيف ألعب؟» يعيد الشرح، وزر «خروج للغرفة» يرجعك إلى الغرفة.

تدفق الدور

  1. 1

    عندما يظهر دورك، المس بيدقًا من صفك الأمامي لتظهر المربعات التي يستطيع الوصول إليها.

  2. 2

    المس مربعًا مضيئًا لتثبيت النقلة، ثم انتظر حركة الخصم. يمكنك اختيار قطعة أخرى قبل تثبيت الوجهة.

  3. 3

    إذا أصبح ملكك في كش، يجب إزالة التهديد. حاصر ملك الخصم دون تعريض ملكك للخطر حتى تصل إلى كش مات.

الأفعال القانونية

  • البيدق يتقدم إلى فراغ ويأسر قطريًا؛ الحصان يتحرك بشكل L؛ الفيل قطريًا؛ القلعة أفقيًا أو عموديًا؛ الوزير يجمع الاتجاهين؛ الملك خطوة واحدة.
  • اختر من النقلات المضيئة؛ تُرفض النقلة التي تترك ملكك تحت التهديد.

الأفعال غير القانونية

  • لا تتحرك إلى مربع تشغله قطعة لك، ولا تتجاوز مسار القطعة المسموح.
  • لا تترك ملكك في كش ولا تنفذ نقلة أثناء دور الخصم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

المس مربعًا مضيئًا لتثبيت النقلة، ثم انتظر حركة الخصم. يمكنك اختيار قطعة أخرى قبل تثبيت الوجهة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد الشطرنج قبل انتقال الدور.

التسجيل

أسر القطع يساعدك على الهجوم؛ عدد القطع المأسورة وحده لا يحسم الفوز. تظهر النتيجة عند حسم المباراة.

شرط الفوز

تفوز بكش مات: ملك الخصم مهدد ولا يستطيع الهرب أو صد التهديد بنقلة قانونية.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا لم يكن الملك في كش ولم تبق للاعب نقلة قانونية، فهذه حالة تعادل وليست كش مات.

مثال بصري للجولة

①

في البداية المس بيدق الملك، ثم المربع المضيء أمامه بخطوة أو خطوتين. لا يستطيع القفز فوق قطعة.

②

عند كش: حرّك الملك إلى الأمان، أو أسر القطعة المهاجمة، أو اقطع خط هجومها إذا كانت النقلة قانونية.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تفوز بكش مات: ملك الخصم مهدد ولا يستطيع الهرب أو صد التهديد بنقلة قانونية.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة20 دقيقة تقريبًا