أكمل القصة
أكمل القصة
اقرأ البداية، اكتب تحولًا من ست كلمات على الأقل يستخدم الكلمتين الظاهرتين، ثم اختم بجملة مترابطة. تُحسب الشروط والاتساق من 100.
هدف اللعبة
اقرأ البداية، اكتب تحولًا من ست كلمات على الأقل يستخدم الكلمتين الظاهرتين، ثم اختم بجملة مترابطة. تُحسب الشروط والاتساق من 100.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع أكمل القصة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اكتب مساهمتك في البطاقة ثم راجع شروط الكلمات والطول قبل الإرسال.
- استخدم الصوت أو الفيديو فقط عندما توفرهما الجولة وبموافقة واضحة.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
اقرأ البداية، اكتب تحولًا من ست كلمات على الأقل يستخدم الكلمتين الظاهرتين، ثم اختم بجملة مترابطة. تُحسب الشروط والاتساق من 100.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
- لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
اقرأ البداية، اكتب تحولًا من ست كلمات على الأقل يستخدم الكلمتين الظاهرتين، ثم اختم بجملة مترابطة. تُحسب الشروط والاتساق من 100.
تُراجع كل حركة وفق قواعد أكمل القصة قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «أكمل القصة». المعيار الأساسي هو الإبداع، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: اقرأ البداية، اكتب تحولًا من ست كلمات على الأقل يستخدم الكلمتين الظاهرتين، ثم اختم بجملة مترابطة. تُحسب الشروط والاتساق من 100.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الإبداع وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
جملة مترابطة تستخدم الكلمتين.