● متصل
45متاحة للعب

المحكمة

التحدي والضحك13 سنوات فأكثرمن 3 إلى 16
دليل اللعب الكامل

المحكمة

يظهر موقف اجتماعي خفيف؛ يرد صاحب الدور كتابة أو صوتًا أو فيديو، ثم يختار باقي اللاعبين سرًا من خيارات الموقف نفسها قبل الكشف.

3–16لاعب11دقيقة تقريبًاالتواصلالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يظهر موقف اجتماعي خفيف؛ يرد صاحب الدور كتابة أو صوتًا أو فيديو، ثم يختار باقي اللاعبين سرًا من خيارات الموقف نفسها قبل الكشف.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع المحكمة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 3–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
  • انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.

تدفق الدور

  1. 1

    اختاروا سياق المجموعة وانتظروا اختيار شخص الجولة وظهور الموقف الثقافي المناسب.

  2. 2

    يرد صاحب الدور كتابة أو صوتًا أو فيديو؛ بعدها تظهر لباقي اللاعبين أربعة خيارات مرتبطة بالموقف مع خيار تحدٍ خفيف اختياري، ويثبت كل لاعب تصويته سرًا.

  3. 3

    بعد قفل التصويت تكشف الجلسة الخيار المتصدر أو التعادل، ثم يُنفذ التحدي الخفيف أو يُتخطى بلا عقوبة وتنتقل الجولة للشخص التالي.

الأفعال القانونية

  • إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
  • التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يرد صاحب الدور كتابة أو صوتًا أو فيديو؛ بعدها تظهر لباقي اللاعبين أربعة خيارات مرتبطة بالموقف مع خيار تحدٍ خفيف اختياري، ويثبت كل لاعب تصويته سرًا.

تُراجع كل حركة وفق قواعد المحكمة قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «المحكمة». المعيار الأساسي هو التواصل، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

بعد قفل التصويت تكشف الجلسة الخيار المتصدر أو التعادل، ثم يُنفذ التحدي الخفيف أو يُتخطى بلا عقوبة وتنتقل الجولة للشخص التالي.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يظهر موقف اجتماعي خفيف؛ يرد صاحب الدور كتابة أو صوتًا أو فيديو، ثم يختار باقي اللاعبين سرًا من خيارات الموقف نفسها قبل الكشف.

②

مثال الحسم: بعد قفل التصويت تكشف الجلسة الخيار المتصدر أو التعادل، ثم يُنفذ التحدي الخفيف أو يُتخطى بلا عقوبة وتنتقل الجولة للشخص التالي.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على التواصل وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

هذه خيارات الموقف نفسه؛ صاحب الدور يرد أولًا ثم يختار الآخرون سرًا.

كيف أفوز؟بعد قفل التصويت تكشف الجلسة الخيار المتصدر أو التعادل، ثم يُنفذ التحدي الخفيف أو يُتخطى بلا عقوبة وتنتقل الجولة للشخص التالي.
المهارة الأساسيةالتواصل
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة11 دقيقة تقريبًا