● متصل
109متاحة للعب

داماث — معركة الأرقام

الألغاز والمهارة السريعة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 2
دليل اللعب الكامل

داماث — معركة الأرقام

حرك قطع الأرقام قطريًا؛ عند التقاط قطعة تحسب الخانة معادلة ظاهرة وتضيف نتيجتها الصحيحة إلى رصيدك.

1–2لاعب12دقيقة تقريبًاالمعرفةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

حرك قطع الأرقام قطريًا؛ عند التقاط قطعة تحسب الخانة معادلة ظاهرة وتضيف نتيجتها الصحيحة إلى رصيدك.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع داماث — معركة الأرقام المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس حجرًا مرقمًا ثم وجهة مضيئة. عند الأسر تؤثر العملية الحسابية في نقاطك.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس حجرًا مرقمًا ثم وجهة مضيئة. عند الأسر تؤثر العملية الحسابية في نقاطك.

  2. 2

    حرك قطع الأرقام قطريًا؛ عند التقاط قطعة تحسب الخانة معادلة ظاهرة وتضيف نتيجتها الصحيحة إلى رصيدك.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تلعب في خلية مشغولة أو تقطع مسارًا غير قانوني.
  • لا تحرك قطعة الخصم أو تنفذ حركة ثانية إذا لم تمنحك القاعدة دورًا إضافيًا.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

حرك قطع الأرقام قطريًا؛ عند التقاط قطعة تحسب الخانة معادلة ظاهرة وتضيف نتيجتها الصحيحة إلى رصيدك.

تُراجع كل حركة وفق قواعد داماث — معركة الأرقام قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «داماث — معركة الأرقام». المعيار الأساسي هو المعرفة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: حرك قطع الأرقام قطريًا؛ عند التقاط قطعة تحسب الخانة معادلة ظاهرة وتضيف نتيجتها الصحيحة إلى رصيدك.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على المعرفة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالمعرفة
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة12 دقيقة تقريبًا