لا تضحك
لا تضحك
يؤدي اللاعب محاولة مضحكة قصيرة، ويحاول الآخرون الحفاظ على هدوئهم حتى نهاية الوقت.
هدف اللعبة
يؤدي اللاعب محاولة مضحكة قصيرة، ويحاول الآخرون الحفاظ على هدوئهم حتى نهاية الوقت.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع لا تضحك المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 2–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اقرأ بطاقة الأداء ثم ابدأ المؤقت ونفّذ الحركة أمام المجموعة.
- استخدم «تخطَّ» لأي مهمة غير مناسبة بلا عقوبة عشوائية.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
يؤدي اللاعب محاولة مضحكة قصيرة، ويحاول الآخرون الحفاظ على هدوئهم حتى نهاية الوقت.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تستخدم فعلًا خطرًا أو مهينًا أو يتجاوز راحة اللاعب.
- لا تضف كلمات أو أصواتًا عندما تشترط البطاقة أداءً صامتًا.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
يؤدي اللاعب محاولة مضحكة قصيرة، ويحاول الآخرون الحفاظ على هدوئهم حتى نهاية الوقت.
تُراجع كل حركة وفق قواعد لا تضحك قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «لا تضحك». المعيار الأساسي هو الأداء والتعبير، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: يؤدي اللاعب محاولة مضحكة قصيرة، ويحاول الآخرون الحفاظ على هدوئهم حتى نهاية الوقت.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الأداء والتعبير وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
كل تحدٍ يوضح المطلوب قبل البدء.