ارسم وخمّن
ارسم وخمّن
يعرض جالسيو شيئًا يمكن رسمه بوضوح: حيوان، أداة، أكلة، حركة أو مشهد يومي — ولا يستخدم أسماء المدن. يرسم اللاعب بلا حروف أو أرقام، والبقية يخمّنون.
هدف اللعبة
يعرض جالسيو شيئًا يمكن رسمه بوضوح: حيوان، أداة، أكلة، حركة أو مشهد يومي — ولا يستخدم أسماء المدن. يرسم اللاعب بلا حروف أو أرقام، والبقية يخمّنون.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع ارسم وخمّن المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- ارسم بإصبعك أو المؤشر، وتراجع أو امسح من أدوات اللوحة الجانبية.
- ثبّت اللوحة عندما يصبح التخمين ممكنًا.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
يعرض جالسيو شيئًا يمكن رسمه بوضوح: حيوان، أداة، أكلة، حركة أو مشهد يومي — ولا يستخدم أسماء المدن. يرسم اللاعب بلا حروف أو أرقام، والبقية يخمّنون.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تكتب حروفًا أو أرقامًا أو الإجابة نفسها داخل الرسم.
- لا ترسم خارج اللوحة أو فوق عناصر التحكم.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
يعرض جالسيو شيئًا يمكن رسمه بوضوح: حيوان، أداة، أكلة، حركة أو مشهد يومي — ولا يستخدم أسماء المدن. يرسم اللاعب بلا حروف أو أرقام، والبقية يخمّنون.
تُراجع كل حركة وفق قواعد ارسم وخمّن قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «ارسم وخمّن». المعيار الأساسي هو الإبداع، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: يعرض جالسيو شيئًا يمكن رسمه بوضوح: حيوان، أداة، أكلة، حركة أو مشهد يومي — ولا يستخدم أسماء المدن. يرسم اللاعب بلا حروف أو أرقام، والبقية يخمّنون.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الإبداع. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الإبداع وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
البنك يختار أشياء وحيوانات وأفعالًا سهلة الرسم.