أول انطباع
أول انطباع
شاركوا انطباعًا أوليًا إيجابيًا أو محايدًا ضمن قوالب آمنة وبموافقة المستهدف.
هدف اللعبة
شاركوا انطباعًا أوليًا إيجابيًا أو محايدًا ضمن قوالب آمنة وبموافقة المستهدف.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع أول انطباع المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصوت بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
- انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
شاركوا انطباعًا أوليًا إيجابيًا أو محايدًا ضمن قوالب آمنة وبموافقة المستهدف.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
- التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.
الأفعال غير القانونية
- لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
- لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
شاركوا انطباعًا أوليًا إيجابيًا أو محايدًا ضمن قوالب آمنة وبموافقة المستهدف.
تُراجع كل حركة وفق قواعد أول انطباع قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «أول انطباع». المعيار الأساسي هو التواصل، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: شاركوا انطباعًا أوليًا إيجابيًا أو محايدًا ضمن قوالب آمنة وبموافقة المستهدف.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على التواصل وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
النتيجة تأتي من اللاعبين الحقيقيين.