تحدي القطع
تحدي القطع
المس القطع الخمس بالترتيب المعروض؛ كل مرحلة صحيحة ترفع السلسلة والنقاط.
هدف اللعبة
المس القطع الخمس بالترتيب المعروض؛ كل مرحلة صحيحة ترفع السلسلة والنقاط.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع تحدي القطع المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- احفظ ترتيب الرموز ثم اضغط «حفظت الترتيب». المس الحجر التالي لرفعه، ثم اضغط «التقط الحجر» عند التوقيت المناسب.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
احفظ ترتيب الرموز ثم اضغط «حفظت الترتيب». المس الحجر التالي لرفعه، ثم اضغط «التقط الحجر» عند التوقيت المناسب.
- 2
المس القطع الخمس بالترتيب المعروض؛ كل مرحلة صحيحة ترفع السلسلة والنقاط.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تطلق من خارج خط البداية أو تتجاوز مدى القوة المعلن.
- لا تحرك القطع يدويًا بعد بدء المحاكاة.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
المس القطع الخمس بالترتيب المعروض؛ كل مرحلة صحيحة ترفع السلسلة والنقاط.
تُراجع كل حركة وفق قواعد تحدي القطع قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «تحدي القطع». المعيار الأساسي هو الذاكرة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: المس القطع الخمس بالترتيب المعروض؛ كل مرحلة صحيحة ترفع السلسلة والنقاط.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الذاكرة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
لاحظ النمط قبل الحركة.