● متصل
64متاحة للعب

كرسي البطل

الأطفال والمناسبات6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

كرسي البطل

يجلس لاعب في كرسي البطل، وتظهر له رسائل تقدير وتحديات لطيفة من المجموعة.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًاالتواصلالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يجلس لاعب في كرسي البطل، وتظهر له رسائل تقدير وتحديات لطيفة من المجموعة.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع كرسي البطل المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر إجابة واحدة ثم ثبّتها قبل انتهاء الوقت.
  • اقرأ التفسير بعد الكشف؛ لا تظهر الإجابة الصحيحة أثناء التصويت.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يجلس لاعب في كرسي البطل، وتظهر له رسائل تقدير وتحديات لطيفة من المجموعة.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تغيّر الإجابة بعد تثبيتها ولا ترسل اختيارًا ثانيًا.
  • لا تكشف الحل للاعبين الذين لم يثبتوا إجابتهم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يجلس لاعب في كرسي البطل، وتظهر له رسائل تقدير وتحديات لطيفة من المجموعة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد كرسي البطل قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «كرسي البطل». المعيار الأساسي هو التواصل، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يجلس لاعب في كرسي البطل، وتظهر له رسائل تقدير وتحديات لطيفة من المجموعة.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على التواصل وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

المهارة والفهم يسبقان السرعة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالتواصل
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا