● متصل
92متاحة للعب

طريق الهروب

الألغاز والمهارة السريعة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

طريق الهروب

حرّك كتلة واحدة إلى الفراغ في كل دور حتى تصل القطعة الرئيسية إلى المخرج بأقل حركات.

1–16لاعب9دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

حرّك كتلة واحدة إلى الفراغ في كل دور حتى تصل القطعة الرئيسية إلى المخرج بأقل حركات.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع طريق الهروب المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس قطعة بجوار الفراغ لتزلقها إليه. افتح طريق خروج القطعة الكبيرة.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس قطعة بجوار الفراغ لتزلقها إليه. افتح طريق خروج القطعة الكبيرة.

  2. 2

    حرّك كتلة واحدة إلى الفراغ في كل دور حتى تصل القطعة الرئيسية إلى المخرج بأقل حركات.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تحرك قطعة محجوبة أو تعيد استخدام بلاطة أزيلت.
  • لا تمدد الصورة أو تغطي القطع بنصوص وتعليمات.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

حرّك كتلة واحدة إلى الفراغ في كل دور حتى تصل القطعة الرئيسية إلى المخرج بأقل حركات.

تُراجع كل حركة وفق قواعد طريق الهروب قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «طريق الهروب». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: حرّك كتلة واحدة إلى الفراغ في كل دور حتى تصل القطعة الرئيسية إلى المخرج بأقل حركات.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة9 دقيقة تقريبًا