● متصل
47متاحة للعب

التقليد

التحدي والضحك10 سنوات فأكثرمن 2 إلى 16
دليل اللعب الكامل

التقليد

قلّد حركة أو أسلوبًا عامًا بلا تنمر أو استهداف حساس، والبقية يخمنون المرجع.

2–16لاعب10دقيقة تقريبًاالأداء والتعبيرالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

قلّد حركة أو أسلوبًا عامًا بلا تنمر أو استهداف حساس، والبقية يخمنون المرجع.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع التقليد المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 2–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اقرأ بطاقة الأداء ثم ابدأ المؤقت ونفّذ الحركة أمام المجموعة.
  • استخدم «تخطَّ» لأي مهمة غير مناسبة بلا عقوبة عشوائية.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    قلّد حركة أو أسلوبًا عامًا بلا تنمر أو استهداف حساس، والبقية يخمنون المرجع.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تستخدم فعلًا خطرًا أو مهينًا أو يتجاوز راحة اللاعب.
  • لا تضف كلمات أو أصواتًا عندما تشترط البطاقة أداءً صامتًا.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

قلّد حركة أو أسلوبًا عامًا بلا تنمر أو استهداف حساس، والبقية يخمنون المرجع.

تُراجع كل حركة وفق قواعد التقليد قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «التقليد». المعيار الأساسي هو الأداء والتعبير، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: قلّد حركة أو أسلوبًا عامًا بلا تنمر أو استهداف حساس، والبقية يخمنون المرجع.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الأداء والتعبير وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

كل تحدٍ يوضح المطلوب قبل البدء.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالأداء والتعبير
الوسائطصوت، فيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا