كيرم جالسيو
كيرم جالسيو
حرّك المضرب على خط البداية، واسحب لتحديد الاتجاه والقوة. أدخل قطع لونك وغطِّ الملكة قانونيًا قبل إنهاء قطعك.
هدف اللعبة
حرّك المضرب على خط البداية، واسحب لتحديد الاتجاه والقوة. أدخل قطع لونك وغطِّ الملكة قانونيًا قبل إنهاء قطعك.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع كيرم جالسيو المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–4؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس المضرب واسحبه نحو القطعة التي تريد ضربها، ثم أفلت. السهم يوضح الاتجاه؛ السحب الأطول يزيد القوة. استخدم أزرار الأسفل لتحريك المضرب أو تغيير الدوران.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
المس المضرب واسحبه نحو القطعة التي تريد ضربها، ثم أفلت. السهم يوضح الاتجاه؛ السحب الأطول يزيد القوة. استخدم أزرار الأسفل لتحريك المضرب أو تغيير الدوران.
- 2
حرّك المضرب على خط البداية، واسحب لتحديد الاتجاه والقوة. أدخل قطع لونك وغطِّ الملكة قانونيًا قبل إنهاء قطعك.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تطلق من خارج خط البداية أو تتجاوز مدى القوة المعلن.
- لا تحرك القطع يدويًا بعد بدء المحاكاة.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
حرّك المضرب على خط البداية، واسحب لتحديد الاتجاه والقوة. أدخل قطع لونك وغطِّ الملكة قانونيًا قبل إنهاء قطعك.
تُراجع كل حركة وفق قواعد كيرم جالسيو قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «كيرم جالسيو». المعيار الأساسي هو الملاحظة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: حرّك المضرب على خط البداية، واسحب لتحديد الاتجاه والقوة. أدخل قطع لونك وغطِّ الملكة قانونيًا قبل إنهاء قطعك.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الملاحظة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
لاحظ النمط قبل الحركة.