سباق الكاروتا
سباق الكاروتا
اقرأ التلميح واضغط البطاقة المطابقة؛ أول إجابة صحيحة يقبلها الخادم تحسم الجولة.
هدف اللعبة
اقرأ التلميح واضغط البطاقة المطابقة؛ أول إجابة صحيحة يقبلها الخادم تحسم الجولة.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع سباق الكاروتا المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصوت والصور بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اقرأ التلميح أعلى الرقعة ثم المس البطاقة المطابقة له.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
اقرأ التلميح أعلى الرقعة ثم المس البطاقة المطابقة له.
- 2
اقرأ التلميح واضغط البطاقة المطابقة؛ أول إجابة صحيحة يقبلها الخادم تحسم الجولة.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا ترفع أو تعرض صورة أو تسجيلًا بلا موافقة صاحبه.
- لا تغطِّ الصورة بنص أو تكشف الإجابة قبل الحسم.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
اقرأ التلميح واضغط البطاقة المطابقة؛ أول إجابة صحيحة يقبلها الخادم تحسم الجولة.
تُراجع كل حركة وفق قواعد سباق الكاروتا قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سباق الكاروتا». المعيار الأساسي هو الملاحظة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: اقرأ التلميح واضغط البطاقة المطابقة؛ أول إجابة صحيحة يقبلها الخادم تحسم الجولة.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الملاحظة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
لاحظ النمط قبل الحركة.