NUMI — نومي
NUMI — نومي
اختر عالم الحروف والكلمات أو عالم الأرقام والأشكال، ثم تعلّم بالفعل: شاهد، العب مع NUMI، جرّب بمساعدة، جرّب وحدك، استخدم المهارة، أتقنها، ثم تحدَّ نفسك.
هدف اللعبة
اختر عالم الحروف والكلمات أو عالم الأرقام والأشكال، ثم تعلّم بالفعل: شاهد، العب مع NUMI، جرّب بمساعدة، جرّب وحدك، استخدم المهارة، أتقنها، ثم تحدَّ نفسك.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع NUMI — نومي المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصوت بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- المس واسحب وتتبع وفق المهمة؛ زر الصوت يعيد المثال دون تغيير الإجابة.
- أكمل العرض واللعب الموجّه والمحاولة المستقلة والتطبيق بالترتيب.
تدفق الدور
- 1
اختر العمر وعالم الحروف والكلمات أو عالم الأرقام والأشكال؛ يقترح NUMI نقطة بداية مناسبة دون أن يجعل العمر مستوىً موحدًا.
- 2
شاهد الفكرة تتحرك، العب معها، جرّب بمساعدة، ثم جرّب وحدك وطبّقها في موقف جديد.
- 3
لكل مهارة تقدم مستقل، ولا يظهر تحدي السرعة قبل ثبات الفهم والدقة والاستقلال.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تُفتح السرعة قبل الإتقان والاحتفاظ.
- لا يخلط النظام تقدم لغة أو مهارة أو رمز بمسار آخر.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
شاهد الفكرة تتحرك، العب معها، جرّب بمساعدة، ثم جرّب وحدك وطبّقها في موقف جديد.
تُراجع كل حركة وفق قواعد NUMI — نومي قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «NUMI — نومي». المعيار الأساسي هو الثروة اللغوية، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
لكل مهارة تقدم مستقل، ولا يظهر تحدي السرعة قبل ثبات الفهم والدقة والاستقلال.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: اختر عالم الحروف والكلمات أو عالم الأرقام والأشكال، ثم تعلّم بالفعل: شاهد، العب مع NUMI، جرّب بمساعدة، جرّب وحدك، استخدم المهارة، أتقنها، ثم تحدَّ نفسك.
مثال الحسم: لكل مهارة تقدم مستقل، ولا يظهر تحدي السرعة قبل ثبات الفهم والدقة والاستقلال.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الثروة اللغوية وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
المهارة والفهم يسبقان السرعة.