● متصل
12متاحة للعب

آخر حرف

الكلمات والحروف6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

آخر حرف

كل كلمة جديدة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، مع قاموس تحقق ووقت محدد.

1–16لاعب8دقيقة تقريبًاالثروة اللغويةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

كل كلمة جديدة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، مع قاموس تحقق ووقت محدد.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع آخر حرف المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اكتب الكلمة في خانة الجولة ثم راجع الحرف والفئة قبل الحفظ.
  • في ألعاب الترتيب اسحب أو المس العناصر بالترتيب المطلوب.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    كل كلمة جديدة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، مع قاموس تحقق ووقت محدد.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تكرر الكلمة نفسها ولا تستخدم كلمة تخالف الحرف أو الفئة.
  • لا تستخدم الكلمة الممنوعة عندما تكون جزءًا من قاعدة الجولة.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

كل كلمة جديدة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، مع قاموس تحقق ووقت محدد.

تُراجع كل حركة وفق قواعد آخر حرف قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «آخر حرف». المعيار الأساسي هو الثروة اللغوية، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: كل كلمة جديدة تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة، مع قاموس تحقق ووقت محدد.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الثروة اللغوية وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

آخر حرف ظاهر هو بداية الكلمة التالية.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالثروة اللغوية
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة8 دقيقة تقريبًا