آخر حركة
آخر حركة
اختر Nim أو 21 عودًا، احذف عددًا قانونيًا وخطط لمن يضطر إلى الحركة الأخيرة وفق القاعدة المعلنة.
هدف اللعبة
اختر Nim أو 21 عودًا، احذف عددًا قانونيًا وخطط لمن يضطر إلى الحركة الأخيرة وفق القاعدة المعلنة.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع آخر حركة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس القطعة أو نقطة البداية، ثم المس الوجهة القانونية المضيئة.
- تعرض الرقعة الدور والحركة الأخيرة دون وضع شرح فوق مساحة اللعب.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
اختر Nim أو 21 عودًا، احذف عددًا قانونيًا وخطط لمن يضطر إلى الحركة الأخيرة وفق القاعدة المعلنة.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تلعب في خلية مشغولة أو تقطع مسارًا غير قانوني.
- لا تحرك قطعة الخصم أو تنفذ حركة ثانية إذا لم تمنحك القاعدة دورًا إضافيًا.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
اختر Nim أو 21 عودًا، احذف عددًا قانونيًا وخطط لمن يضطر إلى الحركة الأخيرة وفق القاعدة المعلنة.
تُراجع كل حركة وفق قواعد آخر حركة قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «آخر حركة». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: اختر Nim أو 21 عودًا، احذف عددًا قانونيًا وخطط لمن يضطر إلى الحركة الأخيرة وفق القاعدة المعلنة.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.