المتاهة بالقلم
المتاهة بالقلم
تحرك داخل متاهة ثابتة نحو المخرج؛ الأقل حركات ثم الأقل وقتًا يفوز.
هدف اللعبة
تحرك داخل متاهة ثابتة نحو المخرج؛ الأقل حركات ثم الأقل وقتًا يفوز.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع المتاهة بالقلم المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس خانة مجاورة متاحة لتتحرك. ابحث عن طريق إلى المخرج دون المرور عبر الجدران.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
المس خانة مجاورة متاحة لتتحرك. ابحث عن طريق إلى المخرج دون المرور عبر الجدران.
- 2
تحرك داخل متاهة ثابتة نحو المخرج؛ الأقل حركات ثم الأقل وقتًا يفوز.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تحرك قطعة محجوبة أو تعيد استخدام بلاطة أزيلت.
- لا تمدد الصورة أو تغطي القطع بنصوص وتعليمات.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
تحرك داخل متاهة ثابتة نحو المخرج؛ الأقل حركات ثم الأقل وقتًا يفوز.
تُراجع كل حركة وفق قواعد المتاهة بالقلم قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «المتاهة بالقلم». المعيار الأساسي هو الملاحظة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: تحرك داخل متاهة ثابتة نحو المخرج؛ الأقل حركات ثم الأقل وقتًا يفوز.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الملاحظة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.