● متصل
86متاحة للعب

تطابق الذاكرة

الألغاز والمهارة السريعة6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

تطابق الذاكرة

اكشف بطاقتين في دورك؛ التطابق يبقى ظاهرًا ويمنح نقطة، والخطأ يغلقهما بعد أن يراهما الجميع.

1–16لاعب8دقيقة تقريبًاالذاكرةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

اكشف بطاقتين في دورك؛ التطابق يبقى ظاهرًا ويمنح نقطة، والخطأ يغلقهما بعد أن يراهما الجميع.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع تطابق الذاكرة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • اقلب بطاقتين بالنقر عليهما. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين؛ تذكر مكان البقية.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    اقلب بطاقتين بالنقر عليهما. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين؛ تذكر مكان البقية.

  2. 2

    اكشف بطاقتين في دورك؛ التطابق يبقى ظاهرًا ويمنح نقطة، والخطأ يغلقهما بعد أن يراهما الجميع.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تجب قبل انتهاء فترة المشاهدة أو بعد انتهاء المهلة.
  • لا يظهر النظام اللوحة الأصلية أثناء محاولة الاسترجاع.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

اكشف بطاقتين في دورك؛ التطابق يبقى ظاهرًا ويمنح نقطة، والخطأ يغلقهما بعد أن يراهما الجميع.

تُراجع كل حركة وفق قواعد تطابق الذاكرة قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «تطابق الذاكرة». المعيار الأساسي هو الذاكرة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: اكشف بطاقتين في دورك؛ التطابق يبقى ظاهرًا ويمنح نقطة، والخطأ يغلقهما بعد أن يراهما الجميع.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الذاكرة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالذاكرة
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة8 دقيقة تقريبًا