● متصل
34متاحة للعب

الأكثر احتمالًا

العلاقات والذكريات10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

الأكثر احتمالًا

يُعرض موقف خفيف ويصوّت الجميع للشخص الأنسب، ثم يكشف التوزيع بلطف.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًافهم المجموعةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يُعرض موقف خفيف ويصوّت الجميع للشخص الأنسب، ثم يكشف التوزيع بلطف.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع الأكثر احتمالًا المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
  • انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يُعرض موقف خفيف ويصوّت الجميع للشخص الأنسب، ثم يكشف التوزيع بلطف.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
  • التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يُعرض موقف خفيف ويصوّت الجميع للشخص الأنسب، ثم يكشف التوزيع بلطف.

تُراجع كل حركة وفق قواعد الأكثر احتمالًا قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «الأكثر احتمالًا». المعيار الأساسي هو فهم المجموعة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يُعرض موقف خفيف ويصوّت الجميع للشخص الأنسب، ثم يكشف التوزيع بلطف.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على فهم المجموعة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

تتغير المواقف بين ابتكار ورياضة وسفر ومواقف يومية.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةفهم المجموعة
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة10 دقيقة تقريبًا