● متصل
52متاحة للعب

بدون نعم ولا

التحدي والضحك10 سنوات فأكثرمن 2 إلى 16
دليل اللعب الكامل

بدون نعم ولا

أجب عن أسئلة متتابعة من دون استخدام نعم أو لا؛ الملاحظة واللغة تحسمان الجولة.

2–16لاعب10دقيقة تقريبًاالتواصلالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

أجب عن أسئلة متتابعة من دون استخدام نعم أو لا؛ الملاحظة واللغة تحسمان الجولة.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع بدون نعم ولا المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 2–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
  • انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    أجب عن أسئلة متتابعة من دون استخدام نعم أو لا؛ الملاحظة واللغة تحسمان الجولة.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
  • التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

أجب عن أسئلة متتابعة من دون استخدام نعم أو لا؛ الملاحظة واللغة تحسمان الجولة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد بدون نعم ولا قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «بدون نعم ولا». المعيار الأساسي هو التواصل، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: أجب عن أسئلة متتابعة من دون استخدام نعم أو لا؛ الملاحظة واللغة تحسمان الجولة.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على التواصل وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

كل تحدٍ يوضح المطلوب قبل البدء.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: التواصل. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالتواصل
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا