● متصل
51متاحة للعب

دقيقة واحدة

التحدي والضحك6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

دقيقة واحدة

نفّذ مهمة مهارية واضحة خلال ستين ثانية، وتُقاس النتيجة بعدد صحيح أو إكمال موضوعي.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًاالأداء والتعبيرالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

نفّذ مهمة مهارية واضحة خلال ستين ثانية، وتُقاس النتيجة بعدد صحيح أو إكمال موضوعي.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع دقيقة واحدة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اقرأ بطاقة الأداء ثم ابدأ المؤقت ونفّذ الحركة أمام المجموعة.
  • استخدم «تخطَّ» لأي مهمة غير مناسبة بلا عقوبة عشوائية.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    نفّذ مهمة مهارية واضحة خلال ستين ثانية، وتُقاس النتيجة بعدد صحيح أو إكمال موضوعي.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تستخدم فعلًا خطرًا أو مهينًا أو يتجاوز راحة اللاعب.
  • لا تضف كلمات أو أصواتًا عندما تشترط البطاقة أداءً صامتًا.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

نفّذ مهمة مهارية واضحة خلال ستين ثانية، وتُقاس النتيجة بعدد صحيح أو إكمال موضوعي.

تُراجع كل حركة وفق قواعد دقيقة واحدة قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «دقيقة واحدة». المعيار الأساسي هو الأداء والتعبير، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: نفّذ مهمة مهارية واضحة خلال ستين ثانية، وتُقاس النتيجة بعدد صحيح أو إكمال موضوعي.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الأداء والتعبير وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

كل تحدٍ يوضح المطلوب قبل البدء.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الأداء والتعبير. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالأداء والتعبير
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا