● متصل
93متاحة للعب

واحد ضد الجميع

الألغاز والمهارة السريعة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

واحد ضد الجميع

يتحرك المتحدي داخل رقعة يغطيها الضباب، ويستخدم الرادار والفخاخ لتجنب المطاردين.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًافهم المجموعةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يتحرك المتحدي داخل رقعة يغطيها الضباب، ويستخدم الرادار والفخاخ لتجنب المطاردين.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع واحد ضد الجميع المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • المس مربعًا بجوار موضعك لتتحرك. استخدم «رادار» لكشف المحيط أو «ازرع فخًا» في موضعك.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس مربعًا بجوار موضعك لتتحرك. استخدم «رادار» لكشف المحيط أو «ازرع فخًا» في موضعك.

  2. 2

    يتحرك المتحدي داخل رقعة يغطيها الضباب، ويستخدم الرادار والفخاخ لتجنب المطاردين.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يتحرك المتحدي داخل رقعة يغطيها الضباب، ويستخدم الرادار والفخاخ لتجنب المطاردين.

تُراجع كل حركة وفق قواعد واحد ضد الجميع قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «واحد ضد الجميع». المعيار الأساسي هو فهم المجموعة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يتحرك المتحدي داخل رقعة يغطيها الضباب، ويستخدم الرادار والفخاخ لتجنب المطاردين.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على فهم المجموعة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةفهم المجموعة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا