كرة القدم الورقية
كرة القدم الورقية
حرّك الكرة بخط واحد قانوني بين نقاط الملعب، واستخدم الارتداد والمساحات للوصول إلى المرمى.
هدف اللعبة
حرّك الكرة بخط واحد قانوني بين نقاط الملعب، واستخدم الارتداد والمساحات للوصول إلى المرمى.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع كرة القدم الورقية المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس نقطة مضيئة بجوار الكرة لنقلها. وجّهها إلى مرمى الخصم وتجنب الخطوط المستخدمة.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
المس نقطة مضيئة بجوار الكرة لنقلها. وجّهها إلى مرمى الخصم وتجنب الخطوط المستخدمة.
- 2
حرّك الكرة بخط واحد قانوني بين نقاط الملعب، واستخدم الارتداد والمساحات للوصول إلى المرمى.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تكرر وصلة موجودة ولا تعبر وصلة ممنوعة أو حدود الرقعة.
- لا تطالب بشكل غير مغلق أو مساحة لم تتحقق ملكيتها.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
حرّك الكرة بخط واحد قانوني بين نقاط الملعب، واستخدم الارتداد والمساحات للوصول إلى المرمى.
تُراجع كل حركة وفق قواعد كرة القدم الورقية قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «كرة القدم الورقية». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: حرّك الكرة بخط واحد قانوني بين نقاط الملعب، واستخدم الارتداد والمساحات للوصول إلى المرمى.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.