● متصل
26متاحة للعب

رتّب الأحداث

المعرفة والذاكرة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

رتّب الأحداث

رتّب أحداثًا أو خطوات بترتيبها المنطقي أو الزمني، ثم اكشف الحل والتفسير.

1–16لاعب8دقيقة تقريبًاالمعرفةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

رتّب أحداثًا أو خطوات بترتيبها المنطقي أو الزمني، ثم اكشف الحل والتفسير.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع رتّب الأحداث المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر إجابة واحدة ثم ثبّتها قبل انتهاء الوقت.
  • اقرأ التفسير بعد الكشف؛ لا تظهر الإجابة الصحيحة أثناء التصويت.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    رتّب أحداثًا أو خطوات بترتيبها المنطقي أو الزمني، ثم اكشف الحل والتفسير.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تغيّر الإجابة بعد تثبيتها ولا ترسل اختيارًا ثانيًا.
  • لا تكشف الحل للاعبين الذين لم يثبتوا إجابتهم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

رتّب أحداثًا أو خطوات بترتيبها المنطقي أو الزمني، ثم اكشف الحل والتفسير.

تُراجع كل حركة وفق قواعد رتّب الأحداث قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «رتّب الأحداث». المعيار الأساسي هو المعرفة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: رتّب أحداثًا أو خطوات بترتيبها المنطقي أو الزمني، ثم اكشف الحل والتفسير.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على المعرفة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

رتب بالمنطق أو الزمن، وليس دائمًا بالأرقام.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالمعرفة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة8 دقيقة تقريبًا