● متصل
23متاحة للعب

سؤال وجواب

المعرفة والذاكرة6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

سؤال وجواب

يتلقى الجميع سؤالًا متنوعًا من المعرفة والثقافات والحياة اليومية مع أربع إجابات، ويثبتون الاختيار سرًا قبل الكشف والترتيب.

1–16لاعب9دقيقة تقريبًاالمعرفةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يتلقى الجميع سؤالًا متنوعًا من المعرفة والثقافات والحياة اليومية مع أربع إجابات، ويثبتون الاختيار سرًا قبل الكشف والترتيب.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع سؤال وجواب المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر إجابة واحدة ثم ثبّتها قبل انتهاء الوقت.
  • اقرأ التفسير بعد الكشف؛ لا تظهر الإجابة الصحيحة أثناء التصويت.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يتلقى الجميع سؤالًا متنوعًا من المعرفة والثقافات والحياة اليومية مع أربع إجابات، ويثبتون الاختيار سرًا قبل الكشف والترتيب.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تغيّر الإجابة بعد تثبيتها ولا ترسل اختيارًا ثانيًا.
  • لا تكشف الحل للاعبين الذين لم يثبتوا إجابتهم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يتلقى الجميع سؤالًا متنوعًا من المعرفة والثقافات والحياة اليومية مع أربع إجابات، ويثبتون الاختيار سرًا قبل الكشف والترتيب.

تُراجع كل حركة وفق قواعد سؤال وجواب قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سؤال وجواب». المعيار الأساسي هو المعرفة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يتلقى الجميع سؤالًا متنوعًا من المعرفة والثقافات والحياة اليومية مع أربع إجابات، ويثبتون الاختيار سرًا قبل الكشف والترتيب.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على المعرفة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

أسئلة الثقافة تستخدم حزمة البلد ولا تختزل البلد في صورة نمطية واحدة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالمعرفة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة9 دقيقة تقريبًا