تذكّر السلسلة
تذكّر السلسلة
احفظ تسلسل الرموز أو الأصوات ثم أعده بالترتيب؛ يزداد الطول تدريجيًا.
هدف اللعبة
احفظ تسلسل الرموز أو الأصوات ثم أعده بالترتيب؛ يزداد الطول تدريجيًا.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع تذكّر السلسلة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- راقب اللوحة خلال فترة الحفظ، ثم أعد الاختيار بعد إخفائها.
- المس العناصر بالترتيب الذي تتذكره وثبّت السلسلة.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
احفظ تسلسل الرموز أو الأصوات ثم أعده بالترتيب؛ يزداد الطول تدريجيًا.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تجب قبل انتهاء فترة المشاهدة أو بعد انتهاء المهلة.
- لا يظهر النظام اللوحة الأصلية أثناء محاولة الاسترجاع.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
احفظ تسلسل الرموز أو الأصوات ثم أعده بالترتيب؛ يزداد الطول تدريجيًا.
تُراجع كل حركة وفق قواعد تذكّر السلسلة قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «تذكّر السلسلة». المعيار الأساسي هو الذاكرة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: احفظ تسلسل الرموز أو الأصوات ثم أعده بالترتيب؛ يزداد الطول تدريجيًا.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الذاكرة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
احفظ الترتيب الكامل.