● متصل
75متاحة للعب

سيجا

الاستراتيجية التراثية8+1–2
دليل اللعب الكامل

سيجا

انشر القطع أولًا ثم حرّك قطعة لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين وتزيلها.

1–2لاعب12دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

انشر القطع أولًا ثم حرّك قطعة لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين وتزيلها.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع سيجا المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • ضع قطعك في الخانات المتاحة. بعد التوزيع، المس قطعة ثم وجهتها لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    ضع قطعك في الخانات المتاحة. بعد التوزيع، المس قطعة ثم وجهتها لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين.

  2. 2

    انشر القطع أولًا ثم حرّك قطعة لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين وتزيلها.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تلعب في خلية مشغولة أو تقطع مسارًا غير قانوني.
  • لا تحرك قطعة الخصم أو تنفذ حركة ثانية إذا لم تمنحك القاعدة دورًا إضافيًا.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

انشر القطع أولًا ثم حرّك قطعة لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين وتزيلها.

تُراجع كل حركة وفق قواعد سيجا قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سيجا». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: انشر القطع أولًا ثم حرّك قطعة لتحاصر قطعة الخصم بين قطعتين وتزيلها.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة12 دقيقة تقريبًا