أرض الأشكال
أرض الأشكال
اختر المربعات أو المثلثات، ارسم ضلعًا قانونيًا، وأكمل الشكل للحصول على نقطة وحركة إضافية.
هدف اللعبة
اختر المربعات أو المثلثات، ارسم ضلعًا قانونيًا، وأكمل الشكل للحصول على نقطة وحركة إضافية.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع أرض الأشكال المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس نقطتين متجاورتين لرسم ضلع. من يغلق المربع يكسبه ويلعب مرة أخرى.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
المس نقطتين متجاورتين لرسم ضلع. من يغلق المربع يكسبه ويلعب مرة أخرى.
- 2
اختر المربعات أو المثلثات، ارسم ضلعًا قانونيًا، وأكمل الشكل للحصول على نقطة وحركة إضافية.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تكرر وصلة موجودة ولا تعبر وصلة ممنوعة أو حدود الرقعة.
- لا تطالب بشكل غير مغلق أو مساحة لم تتحقق ملكيتها.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
اختر المربعات أو المثلثات، ارسم ضلعًا قانونيًا، وأكمل الشكل للحصول على نقطة وحركة إضافية.
تُراجع كل حركة وفق قواعد أرض الأشكال قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «أرض الأشكال». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: اختر المربعات أو المثلثات، ارسم ضلعًا قانونيًا، وأكمل الشكل للحصول على نقطة وحركة إضافية.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.