● متصل
105متاحة للعب

المطاردة والحصار

الألغاز والمهارة السريعة10+2 أو فريقان
دليل اللعب الكامل

المطاردة والحصار

اختر مطاردة الجاكوار أو النمر والماعز؛ المفترس يقفز للإزالة والمجموعة تحاصره.

1–2لاعب12دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

اختر مطاردة الجاكوار أو النمر والماعز؛ المفترس يقفز للإزالة والمجموعة تحاصره.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع المطاردة والحصار المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس قطعة فريقك ثم وجهة مضيئة. الجاكوار يقفز للأسر، والمطاردون يحاولون إغلاق طريقه.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس قطعة فريقك ثم وجهة مضيئة. الجاكوار يقفز للأسر، والمطاردون يحاولون إغلاق طريقه.

  2. 2

    اختر مطاردة الجاكوار أو النمر والماعز؛ المفترس يقفز للإزالة والمجموعة تحاصره.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تنتقل بين نقطتين غير موصولتين ولا تقفز بلا قطعة خصم بينهما.
  • لا تحرك قطع المجموعة قبل اكتمال مرحلة الإنزال عندما تفرضها اللعبة.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

اختر مطاردة الجاكوار أو النمر والماعز؛ المفترس يقفز للإزالة والمجموعة تحاصره.

تُراجع كل حركة وفق قواعد المطاردة والحصار قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «المطاردة والحصار». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: اختر مطاردة الجاكوار أو النمر والماعز؛ المفترس يقفز للإزالة والمجموعة تحاصره.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة12 دقيقة تقريبًا

اختر وضع اللعب