● متصل
30متاحة للعب

من الأسرع؟

المعرفة والذاكرة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

من الأسرع؟

أسئلة قصيرة متتالية، والإجابة الصحيحة أولًا تسجل؛ الخطأ لا يتحول إلى عقوبة عشوائية.

1–16لاعب9دقيقة تقريبًاالمعرفةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

أسئلة قصيرة متتالية، والإجابة الصحيحة أولًا تسجل؛ الخطأ لا يتحول إلى عقوبة عشوائية.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع من الأسرع؟ المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اختر إجابة واحدة ثم ثبّتها قبل انتهاء الوقت.
  • اقرأ التفسير بعد الكشف؛ لا تظهر الإجابة الصحيحة أثناء التصويت.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    أسئلة قصيرة متتالية، والإجابة الصحيحة أولًا تسجل؛ الخطأ لا يتحول إلى عقوبة عشوائية.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تغيّر الإجابة بعد تثبيتها ولا ترسل اختيارًا ثانيًا.
  • لا تكشف الحل للاعبين الذين لم يثبتوا إجابتهم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

أسئلة قصيرة متتالية، والإجابة الصحيحة أولًا تسجل؛ الخطأ لا يتحول إلى عقوبة عشوائية.

تُراجع كل حركة وفق قواعد من الأسرع؟ قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «من الأسرع؟». المعيار الأساسي هو المعرفة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: أسئلة قصيرة متتالية، والإجابة الصحيحة أولًا تسجل؛ الخطأ لا يتحول إلى عقوبة عشوائية.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على المعرفة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

الدقة أولًا ثم سرعة الإجابة الصحيحة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: المعرفة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالمعرفة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة9 دقيقة تقريبًا