● متصل
70متاحة للعب

Sprouts

الورق والاستراتيجية10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 2
دليل اللعب الكامل

Sprouts

صل نقطتين بخط مستقيم لا يتقاطع، أضف نقطة على الخط، واحترم حد ثلاثة اتصالات لكل نقطة.

1–2لاعب12دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

صل نقطتين بخط مستقيم لا يتقاطع، أضف نقطة على الخط، واحترم حد ثلاثة اتصالات لكل نقطة.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع Sprouts المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس نقطتي البداية والنهاية لرسم وصلة قانونية أو اختر الخلية التي ستملكها.
  • الأشكال والمساحات المكتملة تتلوّن بعد تحقق المحرك.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    صل نقطتين بخط مستقيم لا يتقاطع، أضف نقطة على الخط، واحترم حد ثلاثة اتصالات لكل نقطة.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تكرر وصلة موجودة ولا تعبر وصلة ممنوعة أو حدود الرقعة.
  • لا تطالب بشكل غير مغلق أو مساحة لم تتحقق ملكيتها.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

صل نقطتين بخط مستقيم لا يتقاطع، أضف نقطة على الخط، واحترم حد ثلاثة اتصالات لكل نقطة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد Sprouts قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «Sprouts». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: صل نقطتين بخط مستقيم لا يتقاطع، أضف نقطة على الخط، واحترم حد ثلاثة اتصالات لكل نقطة.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة12 دقيقة تقريبًا