● متصل
108متاحة للعب

سونغكا

الألغاز والمهارة السريعة10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 2
دليل اللعب الكامل

سونغكا

يضم القارب 14 بيتًا، في كل بيت 7 قواقع. اختر بيتًا من صفك؛ يستمر التوزيع من البيت الممتلئ، ويمنح مخزنك دورًا إضافيًا، ويجمع بيتك الفارغ ما يقابله.

1–2لاعب15دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يضم القارب 14 بيتًا، في كل بيت 7 قواقع. اختر بيتًا من صفك؛ يستمر التوزيع من البيت الممتلئ، ويمنح مخزنك دورًا إضافيًا، ويجمع بيتك الفارغ ما يقابله.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع سونغكا المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • المس حفرة ممتلئة من صفك. تتوزع حجارها تلقائيًا؛ حاول جمع أكبر عدد في مخزنك.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    المس حفرة ممتلئة من صفك. تتوزع حجارها تلقائيًا؛ حاول جمع أكبر عدد في مخزنك.

  2. 2

    يضم القارب 14 بيتًا، في كل بيت 7 قواقع. اختر بيتًا من صفك؛ يستمر التوزيع من البيت الممتلئ، ويمنح مخزنك دورًا إضافيًا، ويجمع بيتك الفارغ ما يقابله.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تختَر حفرة فارغة أو حفرة يملكها الخصم.
  • لا توقف التوزيع أو تجمع الحجارة قبل تحقق شرط الجمع.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يضم القارب 14 بيتًا، في كل بيت 7 قواقع. اختر بيتًا من صفك؛ يستمر التوزيع من البيت الممتلئ، ويمنح مخزنك دورًا إضافيًا، ويجمع بيتك الفارغ ما يقابله.

تُراجع كل حركة وفق قواعد سونغكا قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سونغكا». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يضم القارب 14 بيتًا، في كل بيت 7 قواقع. اختر بيتًا من صفك؛ يستمر التوزيع من البيت الممتلئ، ويمنح مخزنك دورًا إضافيًا، ويجمع بيتك الفارغ ما يقابله.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة15 دقيقة تقريبًا