● متصل
88متاحة للعب

سباق التانغرام

الألغاز والمهارة السريعة6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

سباق التانغرام

ضع القطع السبع في مواضعها واتجاهاتها الصحيحة لتطابق الشكل المعروض.

1–16لاعب7دقيقة تقريبًاالملاحظةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

ضع القطع السبع في مواضعها واتجاهاتها الصحيحة لتطابق الشكل المعروض.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع سباق التانغرام المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • اختر قطعة، دوّرها عند الحاجة، ثم المس موضعها في الشكل. لا تحتاج إلى سحبها.
  • يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.

تدفق الدور

  1. 1

    اختر قطعة، دوّرها عند الحاجة، ثم المس موضعها في الشكل. لا تحتاج إلى سحبها.

  2. 2

    ضع القطع السبع في مواضعها واتجاهاتها الصحيحة لتطابق الشكل المعروض.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تحرك قطعة محجوبة أو تعيد استخدام بلاطة أزيلت.
  • لا تمدد الصورة أو تغطي القطع بنصوص وتعليمات.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

ضع القطع السبع في مواضعها واتجاهاتها الصحيحة لتطابق الشكل المعروض.

تُراجع كل حركة وفق قواعد سباق التانغرام قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سباق التانغرام». المعيار الأساسي هو الملاحظة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: ضع القطع السبع في مواضعها واتجاهاتها الصحيحة لتطابق الشكل المعروض.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الملاحظة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

لاحظ النمط قبل الحركة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالملاحظة
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة7 دقيقة تقريبًا