سباق الفرق
سباق الفرق
تتنافس فرق متوازنة في سلسلة مهام مهارية متساوية؛ الإنجاز الصحيح الأسرع يحسم.
هدف اللعبة
تتنافس فرق متوازنة في سلسلة مهام مهارية متساوية؛ الإنجاز الصحيح الأسرع يحسم.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع سباق الفرق المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- استخدم التحكم الحركي الظاهر للدقة والاتجاه والتوقيت.
- نفّذ الحركة في دورك ثم انتظر قياس النتيجة من الخادم.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
تتنافس فرق متوازنة في سلسلة مهام مهارية متساوية؛ الإنجاز الصحيح الأسرع يحسم.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: العمل الجماعي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
- لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
تتنافس فرق متوازنة في سلسلة مهام مهارية متساوية؛ الإنجاز الصحيح الأسرع يحسم.
تُراجع كل حركة وفق قواعد سباق الفرق قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سباق الفرق». المعيار الأساسي هو العمل الجماعي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: العمل الجماعي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: تتنافس فرق متوازنة في سلسلة مهام مهارية متساوية؛ الإنجاز الصحيح الأسرع يحسم.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: العمل الجماعي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على العمل الجماعي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
المهارة والفهم يسبقان السرعة.