● متصل
25متاحة للعب

المفقود

المعرفة والذاكرة6+1–16
دليل اللعب الكامل

المفقود

اختر بين اختفاء عنصر من مشهد أو اختفاء صورة من لوحة، ثم استرجع المفقود بعد فترة مشاهدة محددة.

1–16لاعب8دقيقة تقريبًاالذاكرةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

اختر بين اختفاء عنصر من مشهد أو اختفاء صورة من لوحة، ثم استرجع المفقود بعد فترة مشاهدة محددة.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع المفقود المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • راقب اللوحة خلال فترة الحفظ، ثم أعد الاختيار بعد إخفائها.
  • المس العناصر بالترتيب الذي تتذكره وثبّت السلسلة.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    اختر بين اختفاء عنصر من مشهد أو اختفاء صورة من لوحة، ثم استرجع المفقود بعد فترة مشاهدة محددة.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تجب قبل انتهاء فترة المشاهدة أو بعد انتهاء المهلة.
  • لا يظهر النظام اللوحة الأصلية أثناء محاولة الاسترجاع.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

اختر بين اختفاء عنصر من مشهد أو اختفاء صورة من لوحة، ثم استرجع المفقود بعد فترة مشاهدة محددة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد المفقود قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «المفقود». المعيار الأساسي هو الذاكرة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: اختر بين اختفاء عنصر من مشهد أو اختفاء صورة من لوحة، ثم استرجع المفقود بعد فترة مشاهدة محددة.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الذاكرة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

المعرفة هنا سؤال وتفسير، لا أرقام فقط.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الذاكرة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالذاكرة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة8 دقيقة تقريبًا

اختر وضع اللعب