● متصل
35متاحة للعب

حقيقتان وخدعة

العلاقات والذكريات10 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

حقيقتان وخدعة

يكتب اللاعب حقيقتين وخدعة مقنعة، أو يعدّل قوالب جالسيو الجاهزة، والبقية تستنتج الخدعة.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًاالاستنتاج الذكيالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يكتب اللاعب حقيقتين وخدعة مقنعة، أو يعدّل قوالب جالسيو الجاهزة، والبقية تستنتج الخدعة.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع حقيقتان وخدعة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.

أدوات التحكم

  • اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
  • انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يكتب اللاعب حقيقتين وخدعة مقنعة، أو يعدّل قوالب جالسيو الجاهزة، والبقية تستنتج الخدعة.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
  • التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
  • لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يكتب اللاعب حقيقتين وخدعة مقنعة، أو يعدّل قوالب جالسيو الجاهزة، والبقية تستنتج الخدعة.

تُراجع كل حركة وفق قواعد حقيقتان وخدعة قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «حقيقتان وخدعة». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يكتب اللاعب حقيقتين وخدعة مقنعة، أو يعدّل قوالب جالسيو الجاهزة، والبقية تستنتج الخدعة.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

يمكن للاعب الكتابة أو تعديل بدايات جالسيو الجاهزة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالاستنتاج الذكي
الوسائطلا تحتاج وسائط
المدة10 دقيقة تقريبًا