● متصل
60متاحة للعب

من القائد؟

الأطفال والمناسبات6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

من القائد؟

يقود لاعب حركات بسيطة ويقلده الجميع، ويحاول المراقب استنتاج القائد من التغييرات.

1–16لاعب10دقيقة تقريبًاالملاحظةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يقود لاعب حركات بسيطة ويقلده الجميع، ويحاول المراقب استنتاج القائد من التغييرات.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع من القائد؟ المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • اقرأ بطاقة الأداء ثم ابدأ المؤقت ونفّذ الحركة أمام المجموعة.
  • استخدم «تخطَّ» لأي مهمة غير مناسبة بلا عقوبة عشوائية.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يقود لاعب حركات بسيطة ويقلده الجميع، ويحاول المراقب استنتاج القائد من التغييرات.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا تستخدم فعلًا خطرًا أو مهينًا أو يتجاوز راحة اللاعب.
  • لا تضف كلمات أو أصواتًا عندما تشترط البطاقة أداءً صامتًا.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يقود لاعب حركات بسيطة ويقلده الجميع، ويحاول المراقب استنتاج القائد من التغييرات.

تُراجع كل حركة وفق قواعد من القائد؟ قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «من القائد؟». المعيار الأساسي هو الملاحظة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يقود لاعب حركات بسيطة ويقلده الجميع، ويحاول المراقب استنتاج القائد من التغييرات.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على الملاحظة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

المهارة والفهم يسبقان السرعة.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الملاحظة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةالملاحظة
الوسائطفيديو
المدة10 دقيقة تقريبًا