● متصل
08متاحة للعب

من صاحب الصورة؟

التخمين والكشف6 سنوات فأكثرمن 1 إلى 16
دليل اللعب الكامل

من صاحب الصورة؟

يرفع كل لاعب صورة آمنة بموافقته، ثم تُعرض بلا اسم لتخمين صاحبها.

1–16لاعب9دقيقة تقريبًافهم المجموعةالمهارة الأساسية

هدف اللعبة

يرفع كل لاعب صورة آمنة بموافقته، ثم تُعرض بلا اسم لتخمين صاحبها.

الإعداد قبل البدء

  • اختاروا وضع من صاحب الصورة؟ المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
  • العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
  • جهّزوا الصور والصوت والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.

أدوات التحكم

  • شغّل الصوت أو راقب الصورة من بطاقة الوسيط، ثم أرسل تخمينًا واحدًا.
  • انتظر اكتمال التحميل؛ استخدم إعادة المحاولة أو البديل الظاهر عند تعذر الأصل.

تدفق الدور

  1. 1

    اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.

  2. 2

    يرفع كل لاعب صورة آمنة بموافقته، ثم تُعرض بلا اسم لتخمين صاحبها.

  3. 3

    تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

الأفعال القانونية

  • نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
  • استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.

الأفعال غير القانونية

  • لا ترفع أو تعرض صورة أو تسجيلًا بلا موافقة صاحبه.
  • لا تغطِّ الصورة بنص أو تكشف الإجابة قبل الحسم.

قواعد خاصة بهذه اللعبة

يرفع كل لاعب صورة آمنة بموافقته، ثم تُعرض بلا اسم لتخمين صاحبها.

تُراجع كل حركة وفق قواعد من صاحب الصورة؟ قبل انتقال الدور.

التسجيل

تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «من صاحب الصورة؟». المعيار الأساسي هو فهم المجموعة، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.

شرط الفوز

تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

شرط الخسارة

تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.

التعادل

إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.

مثال بصري للجولة

①

مثال الجولة: يرفع كل لاعب صورة آمنة بموافقته، ثم تُعرض بلا اسم لتخمين صاحبها.

②

مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.

نصائح

  • اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
  • استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
  • ركّز على فهم المجموعة وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.

الدعوات واللعب الجماعي

  • يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
  • تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
  • يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جولة تعليمية تفاعلية

جرّبها قبل إنشاء الجلسة

1/3

هذه اللعبة تحتاج صورة من أحد المشاركين؛ تبقى الهوية مخفية حتى الكشف.

كيف أفوز؟تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: فهم المجموعة. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
المهارة الأساسيةفهم المجموعة
الوسائطصور، صوت، فيديو
المدة9 دقيقة تقريبًا