غمزة
غمزة
يوزّع جالسيو دور صاحب الغمزة سرًا. يرسل الغمزات أو يستقبلها اللاعبون، ثم يحدث الخروج بعد تأخير قبل الشك والاتهام والكشف.
هدف اللعبة
يوزّع جالسيو دور صاحب الغمزة سرًا. يرسل الغمزات أو يستقبلها اللاعبون، ثم يحدث الخروج بعد تأخير قبل الشك والاتهام والكشف.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع غمزة المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 4–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- جهّزوا الصور والفيديو بموافقة أصحابها، وتأكدوا من ظهور المعاينة قبل البدء.
أدوات التحكم
- اختر أو اكتب إجابتك في بطاقتك الخاصة ثم اضغط التثبيت.
- انتظر مرحلة الكشف؛ لا يعرض النظام إجابات الآخرين قبلها.
تدفق الدور
- 1
شاهدوا الأدوار سرًا؛ لاعب واحد هو صاحب الغمزة.
- 2
الغمزة تصل سرًا ثم يتأخر الخروج؛ البقية يراقبون ويستخدم كل لاعب اتهامًا واحدًا.
- 3
تنتهي الجولة عند كشف صاحب الغمزة أو نجاحه في إخراج العدد المطلوب.
الأفعال القانونية
- إجابة أو توقع أو تصويت واحد صالح لكل لاعب في الجولة.
- التخطي السري مسموح عندما يظهر الزر.
الأفعال غير القانونية
- لا ترسل أكثر من إجابة للحركة نفسها ولا تتصرف خارج دورك.
- لا تكشف الأسرار أو الوسائط الخاصة قبل مرحلة الكشف.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
الغمزة تصل سرًا ثم يتأخر الخروج؛ البقية يراقبون ويستخدم كل لاعب اتهامًا واحدًا.
تُراجع كل حركة وفق قواعد غمزة قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «غمزة». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تنتهي الجولة عند كشف صاحب الغمزة أو نجاحه في إخراج العدد المطلوب.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: يوزّع جالسيو دور صاحب الغمزة سرًا. يرسل الغمزات أو يستقبلها اللاعبون، ثم يحدث الخروج بعد تأخير قبل الشك والاتهام والكشف.
مثال الحسم: تنتهي الجولة عند كشف صاحب الغمزة أو نجاحه في إخراج العدد المطلوب.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
النتيجة تأتي من اللاعبين الحقيقيين.