سلسلة الكلمات
سلسلة الكلمات
تظهر بداية سلسلة مثل «بذرة ← نبتة». اختر أو اكتب الحلقة المنطقية التالية حتى تكتمل السلسلة؛ كل حلقة يجب أن تشرح ما قبلها، وليست لعبة آخر حرف.
هدف اللعبة
تظهر بداية سلسلة مثل «بذرة ← نبتة». اختر أو اكتب الحلقة المنطقية التالية حتى تكتمل السلسلة؛ كل حلقة يجب أن تشرح ما قبلها، وليست لعبة آخر حرف.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع سلسلة الكلمات المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–16؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- اكتب الكلمة في خانة الجولة ثم راجع الحرف والفئة قبل الحفظ.
- في ألعاب الترتيب اسحب أو المس العناصر بالترتيب المطلوب.
تدفق الدور
- 1
اقرؤوا القاعدة وراجعوا هدف الجولة، ثم حدّدوا الأدوار إن كانت اللعبة جماعية.
- 2
تظهر بداية سلسلة مثل «بذرة ← نبتة». اختر أو اكتب الحلقة المنطقية التالية حتى تكتمل السلسلة؛ كل حلقة يجب أن تشرح ما قبلها، وليست لعبة آخر حرف.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تكرر الكلمة نفسها ولا تستخدم كلمة تخالف الحرف أو الفئة.
- لا تستخدم الكلمة الممنوعة عندما تكون جزءًا من قاعدة الجولة.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
تظهر بداية سلسلة مثل «بذرة ← نبتة». اختر أو اكتب الحلقة المنطقية التالية حتى تكتمل السلسلة؛ كل حلقة يجب أن تشرح ما قبلها، وليست لعبة آخر حرف.
تُراجع كل حركة وفق قواعد سلسلة الكلمات قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «سلسلة الكلمات». المعيار الأساسي هو الثروة اللغوية، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: تظهر بداية سلسلة مثل «بذرة ← نبتة». اختر أو اكتب الحلقة المنطقية التالية حتى تكتمل السلسلة؛ كل حلقة يجب أن تشرح ما قبلها، وليست لعبة آخر حرف.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الثروة اللغوية. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الثروة اللغوية وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
اختر ما يواصل العلاقة المنطقية، لا آخر حرف.