شيانغتشي
شيانغتشي
قد قطع شيانغتشي على 9×10 مع القصر والنهر والمدافع، واحسم المواجهة بمحاصرة القائد.
هدف اللعبة
قد قطع شيانغتشي على 9×10 مع القصر والنهر والمدافع، واحسم المواجهة بمحاصرة القائد.
الإعداد قبل البدء
- اختاروا وضع شيانغتشي المناسب، وحددوا مدة الجلسة ومحتواها قبل إنشاء الغرفة.
- العدد المدعوم 1–2؛ يدخل الضيوف من الرابط أو رمز الغرفة ويؤكدون الجاهزية.
- لا تحتاج اللعبة رفع وسائط؛ ابدأوا بعد ظهور جميع اللاعبين وحالة الاتصال.
أدوات التحكم
- المس قطعتك ثم نقطة مضيئة؛ كل نوع من القطع يتحرك بطريقة مختلفة.
- يمكنك فتح الشرح أو الرجوع للغرفة من الأزرار أعلى الرقعة.
تدفق الدور
- 1
المس قطعتك ثم نقطة مضيئة؛ كل نوع من القطع يتحرك بطريقة مختلفة.
- 2
قد قطع شيانغتشي على 9×10 مع القصر والنهر والمدافع، واحسم المواجهة بمحاصرة القائد.
- 3
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
الأفعال القانونية
- نفّذ الفعل المطلوب في دورك وضمن الوقت المعلن.
- استخدم التخطي عندما يظهر من دون كشف مدخلات لاعب آخر.
الأفعال غير القانونية
- لا تنفذ نقلة تترك الملك أو القائد في وضع غير قانوني.
- لا تتجاوز قيود القطعة أو القصر أو النهر أو الترقية الخاصة باللعبة.
قواعد خاصة بهذه اللعبة
قد قطع شيانغتشي على 9×10 مع القصر والنهر والمدافع، واحسم المواجهة بمحاصرة القائد.
تُراجع كل حركة وفق قواعد شيانغتشي قبل انتقال الدور.
تُسجل النتيجة بعد تحقق اللعبة من الفعل الفعلي في «شيانغتشي». المعيار الأساسي هو الاستنتاج الذكي، ولا يمنح الإنفاق أو سرعة الجهاز أفضلية.
تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
تخسر الجولة عندما يحقق الخصم أو الفريق الآخر شرط الفوز المعلن، أو تنتهي محاولتك القانونية دون إكمال الهدف. لا تُحتسب مغادرة أو خطأ اتصال كفوز وهمي.
إذا تساوت نتيجة قانونية، تعرض اللعبة تعادلًا مشتركًا أو جولة فاصلة مهارية معلنة. لا تستخدم القرعة لكسر التعادل.
مثال بصري للجولة
مثال الجولة: قد قطع شيانغتشي على 9×10 مع القصر والنهر والمدافع، واحسم المواجهة بمحاصرة القائد.
مثال الحسم: تُحسم النتيجة بالمهارة التالية: الاستنتاج الذكي. التعادل فوز مشترك أو جولة فاصلة مهارية، وليس قرعة.
نصائح
- اقرأ هدف الجولة قبل التثبيت؛ لا يمكن تعديل القرار بعد قفله.
- استخدم المعلومة الظاهرة في اللعبة بدل التخمين العشوائي.
- ركّز على الاستنتاج الذكي وراقب تغير الحالة بعد كل فعل قانوني.
الدعوات واللعب الجماعي
- يرسل المضيف رابط الدعوة أو QR أو رمز الغرفة؛ الضيف يدخل مجانًا من جهازه.
- تعمل الجلسة محليًا أو عن بُعد أو هجينًا، وتبقى المدخلات الخاصة على جهاز صاحبها حتى الكشف.
- يمكن فتح هذه التعليمات أثناء اللعب وإغلاقها من دون إعادة تحميل الصفحة أو فقد حالة الجولة.
جرّبها قبل إنشاء الجلسة
الديمو يعلّم الحركة القانونية قبل المباراة.